Tempest Rising: Fast schon ein neues Command & Conquer (2024)

Tiberium? Nod? GDI und Kane? Gibt's hier nicht! Aber dafür ganz, ganz viel Command & Conquer-Flair. Tempest Rising will die große Echtzeit-Strategie-Serie von Westwood mit Schmackes beerben und verspricht schnörkellose, effektgeladene Schlachten im modernen Gewand. Das Spiel entführt euch in ein alternatives, postnukleares Kriegsszenario, in dem drei unterschiedliche Fraktionen gegeneinander antreten. Zwei Kampagnen erzählen die Story und zwischen den Missionen kommen Zwischensequenzen zum Einsatz. Deutsche Sprachausgabe soll es laut der offiziellen Steam-Seite ebenfalls geben.

Auch wenn ihr auf Nod und GDI verzichten müsst, klingen die Fraktionen in Tempest Rising sehr, sehr ähnlich: Ihr befehligt entweder die mobile, hochtechnisierte Friedenstruppe der Global Defense Forces (GDF) oder die Armeen der Tempest Dynasty, die als "verzweifelt und knallhart" beschrieben werden. Ihr rötliches Gebäudedesign fällt etwas düsterer aus und erinnert bewusst an die Bruderschaft von Nod. Jede Kampagne soll 15 Missionen bieten, zwischen den Einsätzen werdet ihr eure Armeen auch anpassen können. Die dritte Fraktion ist übrigens noch geheim, aber dafür ist schon ein anderes, wichtiges Detail bekannt: Das Tempest, eine mysteriöse, rot schimmernde Ranke, die sich auf der Erde ausbreitet und die euch in dem Spiel als Währung dient. Erinnerungen an grüne Tiberum-Kristalle sind natürlich rein zufällig.

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Tempest Rising: Klassisches RTS im C&C-Style zeigt sich im ersten Trailer

Das Gameplay setzt auf actiongeladene Kämpfe und klassischen Basisbau, also die typische C&C-Mischung, der man heutzutage nur noch selten begegnet. Ein mobiles Baufahrzeug verwandelt sich in einen Bauhof, danach werden Kraftwerke für die Stromversorgung errichtet. Eine Raffinerie schickt automatisch einen Ernter los, der das nächste Tempest-Feld abgrast. Kasernen, Tech-Gebäude, Fahrzeugfabriken und Verteidigungsanlagen - praktisch alles, was man bislang vom Spiel zu sehen bekam, kennen wir schon aus der C&C-Serie. Das hohe Spieltempo und das Interface erinnern angenehm an Command & Conquer 3: Tiberium Wars (das übrigens auch heute noch ein echter Tipp ist). Neben der Kampagne wird es auch einen Skirmish-Modus, benutzerdefinierte Mehrspielermodi und einen Ranglisten-Multiplayer mit Spielersuche geben. In der Galerie findet ihr weitere Eindrücke aus dem Spiel.

Bildergalerie

Tempest Rising (jetzt kaufen 44,99 € ) basiert auf der Unreal Engine 4 und ist bislang exklusiv für den PC angekündigt. Das Spiel wird von Slipgate Ironworks entwickelt, ein eher unbekanntes dänisches Team, das unter anderem Rise of the Triad (2013) umgesetzt hat und auch an Spielen wie Rad Rodgers, Ion Fury, Ancestors Legacy und Wrath: Aeon of Ruin beteiligt war. Publisher THQ Nordic hat den Release für 2023 angesetzt.

Was ist eigentlich mit Command & Conquer?

Die C&C Remastered Collection war das bislang letzte Lebenszeichen der ehemaligen Kultserie. Die Sammlung aus dem ersten Command & Conquer und dem Nachfolger Alarmstufe Rot überzeugte im Test mit schöner 4K-Grafik, ein paar sinnvollen Verbesserungen, neu gestricktem Multiplayer-Gerüst und ausgezeichnetem Umfang. Hier könnt ihr euch unseren nochmal in Ruhe durchlesen oder unser Testvideo anschauen. Für alle, die es damals verpasst haben: Ein exklusives (und nicht ganz so ernst gemeintes) Interview mit dem Oberschurken Kane haben wir ebenfalls für euch.

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Dune: Spice Wars: Early-Access-Test - Die Strategie-Hoffnung braucht mehr als nur Feinschliff1Gute Ideen treffen trockene Umsetzung: Im Early-Access-Test zu Dune: Spice Wars klären wir, was schon gut funktioniert - und was besser werden muss.

Leider ist es seitdem wieder still geworden um Westwoods Strategie-Legende. Die ersehnten Neuauflagen von Tiberian Sun oder Alarmstufe Rot 2 ließen sich bis heute nicht blicken. Dabei hätte gerade der letzte Serienteil in 2D ein schönes Remaster absolut verdient: In unserem Retro-Special zeigen wir euch, warum Alarmstufe Rot 2 ein unterschätztes Glanzlicht der C&C Serie war. Ebenfalls oft gefragt: Ein neues Echtzeitstrategiespiel im Dune-Universum, das an Dune 2000 und Emperor: Battle for Dune anknüpft. Leider wurden die Hoffnungen nicht erfüllt, stattdessen bekommen wir nun mit Dune: Spice Wars eine deutlich andere Sorte Echtzeit-Strategie, die den Krieg um den Wüstenplaneten mit vielen 4X-Elementen kombiniert. Das spielte sich im Early-Access-Test zwar gar nicht schlecht, doch wer eine klassische Westwood-Panzerschlacht im Stil von Dune 2 erwartet hat, wird hier wahrscheinlich nicht glücklich.
Auch andere Mitbewerber haben über die Jahre immer wieder versucht, an den Erfolg von C&C anzuknüpfen. Da gab es zum Beispiel das solide Act of Aggression, das stark an C&C Generäle angelehnt ist, oder das futuristische Grey Goo, an dem auch ehemalige Westwood-Entwickler beteiligt waren. Das war robuste, teilweise richtig gute Echtzeit-Strategie, doch an Command & Conquer reichten diese Spiele niemals heran. Nun richten sich alle Augen auf Tempest Rising: Die richtigen Zutaten sind da, die ersten Eindrücke machen was her. Im nächsten Jahr erfahren wir, ob C&C 3 endlich einen würdigen Erben gefunden hat.

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